PcGamer给LOR打出85分:炉石传说和万智牌的绝佳替代品

  PcGamer杂志是美国着名的游戏媒体杂志之一,被誉为天下游戏行业的风向标,他们会对众多游戏作品给出评选与评价。在2月5日,PcGamer对英雄同盟计谋卡牌游戏(简称LOR)举行了打分,他们给出了85分的评价,而且声称“英雄同盟卡牌游戏是炉石传说和万智牌的绝佳替代品”,绝妙的创新和良心的奖励让LOR更受欢迎。

PcGamer给LOR打出85分:炉石传说和万智牌的绝佳替代品

  游戏总体评价

  PcGamer编辑示意,在玩了LOR后就无需忍受购置弥补包这种传统卡牌游戏必不可少的部分了,LOR有异常良心的奖励系统;而在LOR游戏中,对战取决于玩家的技巧而不是你破费了多少钱。

  LOR在上月举行公然测试后,被以为是炉石传说的仿制品,这款游戏接纳了拳头游戏广受欢迎的英雄同盟角色,而且将其MOBA玩法和技术调整为一款全新的游戏,玩家的目的是确立卡组然后实验将对手的水晶降低到0点生命值。虽然LOR外表看起来像是炉石传说,但游戏方式却是万智牌的精简版。这对于游戏自己是有利益的,LOR避免了万智牌那样繁琐的规则,侧重于更快和更激进的匹敌。

PcGamer给LOR打出85分:炉石传说和万智牌的绝佳替代品

  好比,LOR没有召唤失衡,当回合召唤的随从或者英雄,可以立刻在攻击回合提议攻击,而且能够在防守回合举行阻挡。而和万智牌一样,你在对手接纳行动后,总是有机遇作出响应,你可以使用“拒绝”来还击对手的致命术数。

  有一些优异的设计让LOR与众不同,许多卡牌游戏都市责罚玩家,若是你没有在当回合用完所有法力值,就会亏掉节奏。但在LOR里,每回合没有用完的法力值,最多可以保留3点,有利于后续的回合施放术数。这是一个很棒的设计,玩家不会由于开局卡手而遭到责罚,这个设计让LOR变得难以预测而且充满变数,并不会由于对手运气欠好导致一个玩家快速滚起雪球。

  英雄卡设计精彩

  到现在为止,LOR里最怪异的机制是英雄卡。现在游戏中的24个英雄,都是以英雄同盟中的角色作为原型,而且对他们原有的玩法举行调整,让他们相符卡牌游戏的规则。好比,布隆可以回复生命值,而且可以选择哪个敌方单元阻挡他,这让他变成了一个优异的坦克英雄。每个角色在知足一定条件后也会升级,通常会获得更高的身体和全新的技术,从而让他们变得壮大。

  英雄往往比通俗的随从更强,但他们离成为终结游戏的王牌还差得远。玩家需要若何使用他们,而且让他们存活下来,究竟对手肯定会竭尽全力杀死你的英雄。在拥有英雄卡的设计后,LOR变成了一场真正的智慧之战,每个玩家都用尽心机,试图升级自己的英雄和祛除对手的英雄,这带来了很大的知足感。

PcGamer给LOR打出85分:炉石传说和万智牌的绝佳替代品

  英雄卡也让卡组类型更易明白,当你遇到亚索时,意味着对手很有可能是一个控制套,会想设施晕眩或者召回你的随从,来让亚索对目的造身分外危险。若是亚索触发了六次效果,就会获得升级,会直接攻击被击晕的目的。

卡普空宣布庆祝《怪物猎人:世界》出货量1500万套和《怪物猎人:世界》出货量400万套的道具套装包开始领取,玩家记得登入游戏领取。

  纵然你不是英雄同盟的忠实粉丝,但游戏中无政府主义者的皮城祖安、艾欧尼亚的武士、暗影岛的恐怖幽灵,同样为每场游戏带来了很大的活力和幽默感。当你使用金克丝的术数摧毁一个目的时,你能够享受到金克丝的狂笑。LOR的卡牌美术设计十分漂亮,靠山叙事异常有趣,这成为了PcGamer编辑的加分点,你还可以在对手回合中查看卡牌美术大图。

  固然,PcGamer编辑提到了一个瑕玷,那就是主菜单和UI界面的结构还需要大量事情,现在这些UI元素提供的信息量对照少,需要频仍切换菜单界面。这很有可能是LOR官方为了未来匹配移动端举行了这种设计,使得按钮和UI异常大,玩家想要查看自己的珍藏卡牌有点贫苦,而且没有更好的卡牌分类方式。

  没有卡包的游戏

  除了游戏自己很有趣,PcGamer编辑以为LOR在奖励系统方面树立了新的尺度,卡包这个观点完全消逝了。取而代之的是,每周宝库的箱子、一些免费的远征代币、制作卡牌的碎片、卡牌和百搭牌,百搭牌可以兑换成对应稀有度的任何卡牌。这种完成卡牌珍藏的方式让人耳目一新,虽然高稀有度的百搭牌很少见,但玩家无需太多的心血就能够完成一些强力而又竞技性的卡组了。

  每周宝库的设计并没有激励玩家异常肝,天天玩两三个小时,完成一样平常义务和打下远征,基本上就能够获得不错的收益。LOR虽然是一款竞技游戏,但却没有激励玩家成为硬核玩家,天天必须破费许多的时间在游戏上。

PcGamer给LOR打出85分:炉石传说和万智牌的绝佳替代品

  而PVP的游戏体验基本上十分公正,不像其他卡牌游戏那样,有显著的PTW性子。虽然玩家可以付费购置百搭牌,但每周购置的百搭牌数目有限,纵然是氪金玩家也不会被通俗玩家领先太多。游戏匹敌的体验对照磨练计谋,固然照样有些许的运气身分,总体来说,并不是组了一套很贵的卡组就能赢的环境。

  LOR的轮抽系统,也就是远征模式异常良心,和大部分卡牌游戏的轮抽模式一样,你需要破费几美元的门票入场,然后完成卡组修建举行战斗。但LOR的一次门票可以让你玩两轮游戏,每次都可以修建一个全新的卡组,然后选择战绩最好的那一轮来获得奖励。纵然你显示不佳直接出局,依然可以获得一张英雄卡的奖励,相当于门票的价钱。而在你赢得7场胜利后,会获得史诗卡和大量碎片,足够你立刻开启第二轮的远征模式。

  结语

  因此,PcGamer编辑以为LOR对战入手没有什么障碍,免费玩家并不是氪金玩家的韭菜,LOR已经成为了一样平常生涯的一部分。虽然卡组修建界面方面可能还要大改,但这款游戏无疑具有大热潜力,而且不像其他卡牌游戏那样,你有多强只是取决于你花了多少钱。

Take-Two现已公布了该公司2020财年第三季度的财务报告,并在其财务电话会议中,公司主席兼CEO——Strauss Zelnick提到了《无主之地3》已累计售出8百万份。

原创文章,作者:ruyou66,如若转载,请注明出处:https://www.ruyou66.com/558.html

分享本页
返回顶部