勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享

  勇者大暴走梦乡彼岸中惩戒骑玩起来照样很舒适的,那么到底要怎么搭配卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦乡彼岸惩戒骑士卡组推荐能帮到人人。

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享

勇者大暴走梦乡彼岸惩戒骑士卡组推荐

  当前版本下,惩戒骑的强度实在一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很容易先被打死。

  好比,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。

  好比,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,然则叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬排场。

  好比,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下也许10点,甚至另有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢自己就死了。

  话虽如此,不外也不是没得打。主要分两种,一种则是温顺地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在殒命边缘疯狂试探地叠惩戒。小我私家推荐第二种。

  在细说这两种思绪之前,先插播一下影响惩戒危险的因素。

  最基础的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入危险计数,包罗石头人系列的击碎特征,盲眼裁决者的打落特征,傀儡师的扎小人特征等)

  再者,由于惩戒打的是神圣危险,以是另有智力可以影响它。每1点智力,神圣危险多打1点。

  举例:

  2惩戒0智力,对手出1张1段危险的红牌,惩戒反伤2点。

  2惩戒1智力,对手出1张1段危险的红牌,惩戒反伤2+1点。

  2惩戒0智力,对手出2张1段危险的红牌,惩戒反伤2+2点。

  2惩戒1智力,对手出2张1段危险的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。

  2惩戒0智力,对手出1张2段危险的红牌,惩戒反伤2点。

  2惩戒1智力,对手出1张2段危险的红牌,惩戒反伤2+1点。

  温稳叠法:

  卡牌:

  紫,对决约请,花费1行动力,抛弃1张手牌,获得2层惩戒。

  紫,+对决约请,花费0行动力,抛弃1张手牌,获得2层惩戒。

  紫,袭击罪过,花费2行动力,消融,获得2层惩戒。

  紫,+袭击罪过,花费1行动力,消融,获得2层惩戒。

  装备:

  守护手套·驱邪:每回合竣事时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

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  复仇手套·耐久:每回合竣事时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

  祝福手套·活力:每回合竣事若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

  假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决约请需要抛弃手牌,袭击罪过会消融,若是不升级的话花费还挺高。虽然层数稳步上升,然则生怕抗不住敌方的狞恶输出。

  好比绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点危险,圣骑的初始血量上限也才50。再假设第一回合竣事时我方叠了12层惩戒,也不外是反伤12*5=60点而已,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。

  以是若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很主要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)照样叠护盾(金龟子)。

  狂躁叠法:

  卡牌:

  蓝,惩戒之盾,花费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。

  蓝,+惩戒之盾,花费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。

  紫,惩戒之力,花费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

  紫,+惩戒之力,花费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

  紫,驱魔印记,花费1行动力,消融,连续整场战斗,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

  紫,+驱魔印记,花费1行动力,消融,先手,连续整场战斗,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

  装备:(装备没有太大差异)

  守护手套·驱邪:每回合竣事时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

  复仇手套·耐久:每回合竣事时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

  祝福手套·活力:每回合竣事若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

  与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定原本顶得住这把能打赢,给劈面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑战,神圣气忿之类的牌。然则惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,然则若是控制好了劈面就可以在这一回合内对自己造成伟大的输出——甚至自杀。

  坏处也是很明显的,对神器的需求和温稳法对照相近。实在这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,以是神器选择并无太大差异。

  提升威力的方式也不外是增添智力层数了。可以拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,横竖能让加智力就行。

  说实话在有一定的惩戒层数基础之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣危险和邪术危险,这样也能从整体上提高卡牌的强度。

  就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)实在也没差,难度10不外是要舍弃一个删卡or加血机遇来去除毫无积极作用的诅咒卡而已。

  早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏对照快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面临绿野领主的时刻,低端的惩戒卡组就会很乏力了,以是要注重防守性的增强。

  也许是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。

  惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(另有啥给忘了,想起来再弥补)

  自动技术实在不是很所谓,主要照样和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(邪术恢复加1,但所有敌方获得1层气力),然则基本不需要开祝福术,全程满祝福。

  主要照样推荐叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推荐多买法力药水。叠盾能更从容地面临BOSS,穿透能更优雅地摒挡小怪。

  能顺遂通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑自己牛皮。

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