剑与远征亡灵英雄排行榜一览 亡灵英雄节奏榜

剑与远征中亡灵种族的英雄谁最强呢?在当前版本中谁人亡灵英雄最值得培育呢?接下来就追随小编一起来看看吧!

剑与远征亡灵英雄排行榜一览

剑与远征亡灵英雄排行榜一览 亡灵英雄节奏榜

1.哀恸女妖-雪拉米

女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被人人叫做女妖的远征 现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳固白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时光、流动副本的显示都十分强势,而且作为亡灵,反面主流的光耀或绿光抢资源,可以说是莉莉丝给无课微课们最大的福利了莉莉丝最后的良心 。推荐人人不管计划走什么派别,先无脑行使迷宫做出一只白色女妖,最后一定都不会悔恨。

上面这段话都是老生常谈了,现在版上主流的看法都是以为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,然则莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增添10%,这对于女妖可以说是史诗级增强,由于通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用其余英雄接力式开大,可以在系统时间静止中造成爆炸危险),女妖在24图后照样能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,然则靠女妖来打穿28图照样不成问题的,而女妖的专属我小我私家以为可以先上10,是否上20看每小我私家自己的情形了,一样平常来说若是不是纯亡灵玩家,10级的专属也足够了。

2.骸骨之王-拖安

若是说亡灵队伍前期年老是女妖的话,那么后期年老就是骨王了。人人爬塔的时刻应该就能看到许多骨王一刀流的黑科技,也就是行使骨王大招时刻吸收危险+红专属以后能够免疫殒命,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王眼前,通过反伤骨王大招吸收的巨额危险来一打五,到达极限越战力推图的目的。

后面我经常由于工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,可以说只要通过调整工具人以及骨王的站位,可以轻松越满极限战力来突破一些对于传统队伍噩梦一样平常的图,好比后期npc手中无敌的拍拍熊、巴登等队伍。

然而事实上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时刻也十分好用,由于骨王的四技术-“殒命咒怨”,开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到危险时对方也随之受到骨王百分之75的危险,骨王作为一名有着两管血的坦,这个技术可以说是十分op了,稀奇是搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局势,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方式。

骨王作为T,能够稳固做到一换一,而且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫控制+殒命可以坦住大量危险,复生起身时刻有局限控制,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),可以说是240级以后亡灵队伍焦点中的焦点。而最主要的一点,骨王是迷宫币可以免费嫖的,香死了好吗?

值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面临一些特其余英雄时刻,好比狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:”骨王专属+30可以免疫两次殒命,以狮子为例,行使第一刀打出狮子被动,骨王殒命复生后可以扛过狮子无敌时间,再行使第二刀反伤死狮子,面临npc骨王也同理”,这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者亡灵的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的技术效果,之前的艾滋被动相当于缄默骨王不让开大,骨王只要在被缄默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋可以让骨王已经蓄力状态的大直接打断,技术面板里写的免疫控制、免疫殒命都完全不起作用现在蝙蝠的无敌也会被艾滋直接拉下来 ,这个暗改直接让骨王一刀流在29图拉跨,由于29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋 gtmdlls ,以是后期照样需要有一只堂堂正正的主流队伍 战法牧 ,靠骨王单只角色是不足以打穿这游戏的

在投入骨王的培育资源上,我以为若是是亡灵或者骨王一刀流玩家的话,肯定是五星+专属30拉满,对于其余派其余玩家,照样可以整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲真话不太推荐,由于30专属的骨王除了作为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时光、流动boss基本作用为0

以是对其他派其余玩家,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做好同伙白嫖 专属30级的骨王真的超级爽的

对于240以前的玩家,由于骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,凭据自己队伍的情形来选择换亚瑟或者骨王都行,其余几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,若是在不计划投入高品级的专武情形下,只能是偶然作为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子由于才出没多久,现在国际服还没有几个白猴子,然则猴子开大以后本体不回复能量,危险刮痧,缺乏控制,我小我私家云一下以为是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,希望若是有白猴子推图到26图后的大佬,可以谈一下体会)

这里另有个大大大后期的tips,在31-4以后的关卡就需要上几个队伍了,我小我私家以为直接养一只30专的骨王就可以作为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,固然这对于国服的进度应该是一年后才要思量的事了

3.幽暗重生者-法瑞奥

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骨弓想必人人都已经知道了,他是个超级大后期,可以完善兼容在种种后期队伍里,包罗亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之以是在后期那么强势,是由于他开通专属以后,暴击+小技术+场上有角色减员时都能发生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂可以不停打断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中另有个设定,若是敌方在开大历程中被打断的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力以上推图的情形下,骨弓通过不停re,可以到达既做到打断敌方小技术,又不让敌方施放大招的恐怖效果,而且还不依赖大招,云云高的上限,是其余控制英雄除了魅魔外? 都难以做到的,也是骨弓在240以后备受亲赖的缘故原由。

于此同时,骨弓专属后期还可以减敌人的攻击+减敌方治疗的效果,而骨弓由于小技术和暴击都能发生灵魂,以是很容易就可以叠满,这可以辅助我方坦克更好的抗住危险,而且制止26图以后大量的大鱼人、大树、巫医这样的回血怪。

值得一提的是,骨弓作为输出的话危险要靠不停地连续输出,而且骨弓自身的身板也很脆,以是我以为骨弓着实更适合搭配光盾或者凤凰的队伍,在这种打持久战的队伍里,骨弓完全配得上+30的专属。而在骨王一刀流或者亡灵或者艾隆光女这样的极限输出队伍,骨弓最大的作用在于开场第一个吼来控制敌方的英雄,以及在场上泛起减员后,骨弓被动所发生的灵魂辅助主c继续清场(骨弓哪怕阵亡了这个被动也照样能发生灵魂),这种队伍中的骨弓由于身板脆+没有人珍爱+没有回复,往往开场一会儿就死于不明aoe,很难做到打满8层,也没办法像有光盾的队伍那样长时间打满8层被动,+20专属的骨弓也就足够了。

总结一下,我以为240以后不管什么派别,最好照样能够养一只骨弓的,究竟现在可以说是仅次于魅魔的最百搭、上限最高的的控制了,固然在队伍240以前,若是不是玩纯亡灵队伍的话,我以为也没必要专门投入资源去抽出来,由于这不像女妖或者骨王可以靠嫖的,人人切记千万别吃骨弓也就可以了。

4.冥域屠宰者-奈拉

这又是亡灵的一只狠角色,低品质的奈拉推图能够作为工具人,开场控制住劈面关键性的英雄,好比绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅控制拉满,而且后期输出也极高,大招知足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,由于奈拉小技术被动”流传恐惧”(对奈拉每次造成危险减100能量,每10秒内对统一角色可以触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会泛起把敌人能量打满后被劈面开出大反杀的情形。

奈拉搭配骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒可以轻松帮奈拉将目的打入到能触发6倍危险的血线以下,而奈拉在解决完第一个集火目的后,会自动再拉住敌人第二个目的接上一套控制,高品质的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以废掉劈面令一只角色。而当进入双方都不满员的残局时,若是能活到最后的奈拉,有着极为反常的单挑和小规模pk能力,能够辅助队伍收割完剩下的人头。

版上许多看法以为,奈拉一样平常是作为天罚的下位替换,但我以为着实这俩照样有区其余,奈拉相比天罚的优势在于,他除了开场控制之外,后面的小技术循环也是密不透风的控制+减能量,而且奈拉能够稳固破好比魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些角色,这也是天罚做不到的。对比天罚的劣势在于奈拉自己是个气力角色,天罚到了后期可以靠高闪避,不仅可以用于集火还能作为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,以是说在极限越战力(2.6倍以上的图)时,若是品质不够的奈拉会被其他角色的aoe打到而断控制链。这种情形下的奈拉,就需要依赖骨弓或者天罚等队友来辅助限制敌方的aoe英雄。可以说,奈拉和天罚不仅仅是相互替换,他们是可以一起上场到达互相补强的作用的。

奈拉的资源投入方面,也是类似骨弓,不管什么派别,240以后最好照样能够养一只奈拉的,油管上许多光耀队伍在29图后最先启用了奈拉,作为连续输出和控制的弥补。若是不是玩纯亡灵队伍的话,前期也没必要专门投入资源去抽出来,而之前歪出来的奈拉,也可以作为工具人上场,然则建议保留所有抽到的奈拉卡,千万别作为狗粮食用了。

奈拉的专武开了1级之后就很强,可以自动拉住濒死的劈面角色,而+10以后更是附带了斩杀的回血效果,进一步加强了奈拉的收割和连续作战能力。然则奈拉的+30专属,看上去可以在奈拉百分之50的就最先6倍的大招效果,事实上若是对方角色血量还对照高,没办法做到直接斩杀,那么奈拉损失了大招的回蓝+回血效果后,影响照样十分伟大的,+30的专属远没有看上去作用那么大。以是奈拉的话,专属+20就可以了,若是作为工具人,也最好能做到+10或者+15,由于奈拉专属能够增添急速,性价比照样十分高的。

这里另有个小tips,奈拉是可以用来收割狮子的,然则自动模式下会泛起奈拉开了大却没收掉狮子,导致狮子开出被动反杀全场的尴尬情形,以是这种情形下需要自己手动开大,看准适当的血量来收割。

上面四个角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是现在亡灵的四大天王。而且不管在什么派别,这四个英雄都能外挂并施展十分优异的作用,可以说是绝对不建议作为狗粮食用,相反最好能培育出白色的角色了,接下来会逐步写剩下几个我以为的二三线角色。

5.末日禁卫-格瑞泽尔瑞

讨论完四天王以后,亡灵种族塔里的第五人 凑数经常是末日禁卫。末日的技术第一眼看上去照样容易让人以为很给力的:魔抗光环+小技术开盾+减能量+偷别人攻防,大招召唤出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能召唤一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵雄师,生生不息了吗?惋惜的是,剑与远征后期在极限推图的情形下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日作为一名t,没有无敌(狮子)、复生(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技术也没有控制,在后期劈面数值爆炸的情形下基本就是几秒就躺,而小技术的盾在劈面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵危险刮痧、风吹就倒,回的一点血量也基本辅助不了末日多活几秒,想象中的亡灵雄师基本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型角色到了后期都市遇到的尴尬处境刮痧哥瑟恩点了个赞

而末日虽然也是可以在高阶竞技场里白嫖,然则现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的着实太多,基本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我自己的剑魂boss也是会用末日的然则作用嘛也就那样 ,以是总结一下,学有余力的同学们可以养一只白末日上种族塔 后期品级上限+5 ,专属最多推荐到10,而急性子的同学们可以自行处理不外我以为即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的

可以看到上面的这5个角色都是王林戏中对照壮大的,上面的亡灵天王可以说是人人在游戏中都可以养一养的角色,由于游戏中的关卡着实是太多了,以是应对差别的情形也是需要养成更多的角色的。

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