《赛博朋克2077》对于NS来说还是负担太重了

  CD Projekt RED现在还在紧锣密鼓地开发《赛博朋克2077》,该项目已从4月刊行日推迟到了9月。这些分外的时间将用来改善和打磨游戏内容,这两天网上甚至曝出该游戏将具有75个陌头支线义务。虽然现在这款游戏的目的用户是Xbox One、PS4和PC玩家,但是否有机会在未来推出Switch版呢?

《赛博朋克2077》对于NS来说还是负担太重了

  克拉科夫工作室负责人John Mamais被OnMSFT问及是否有同样的设计。他回答说:“据我所知没有。我不知道《赛博朋克2077》能否在Switch上运行。对于该主机来说这可能肩负太重了。不外我们确实把《巫师3》移植到了Switch上,我们刚开始以为该游戏对Switch来说也是肩负太重,但我们照样乐成了。”

  虽然《巫师3:狂猎》在视觉效果上遭到了一些降级,但Switch版运行效果照样不错的。以是理论上《赛博朋克2077》也有希望。固然开发者最近也曾示意,他们将专注于本世代平台,而不是次世代平台,Mamais也重申了这一点。

据PCGamer报道,《炉石传说(Hearth Stone)》资深开发者Mike Donais和Peter Whalen都表示自己已经不再负责《炉石传说》的开发工作,他们目前正在负责一款不能透露更多细节的游戏。

  更有趣的是整个游戏的长度。关于长度,Mamais示意:“我们还不确定……我们现在仍然在完成游戏内容制作,现实上有多种方式来买通游戏。玩家可以实验差别的角色套路,而且内容都是非线性的。玩家可以用许多差别的方法来体验,以是说讨论游戏长度有点不合适。究竟这是开放天下,包罗种种其他内容。”

  这也与该公司去年11月的声明如出一辙,那时公司以为这款游戏将比《巫师3》更短,但更具可重玩性。总之,在刊行后,有这么多的选择和答应的内容,玩家应该在很长一段时间内忙于享受赛博朋克2077所提供的一切。这款游戏将于9月17日在Xbox One, PS4和PC上发售。

2月2日晚间,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。

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